Основная тригонометрия в разработке 2D игр

При разработке игр часто приходится работать с треугольниками и углами. Если в игровом мире даже всего 2 объекта, между ними уже можно построить треугольник, посчитать расстояние и найти различные углы.

В данном посте я расскажу о наиболее часто встречающейся математике в 2D-играх.

Pagination


Copyright © 2019 Александр Майоров. Все права защищены.